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第二十三章 游戏出炉

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林子达点头继续玩着。

现在的水果忍者可以说真的有点半成品的味道。

不过那感觉已经出来了。

点开游戏界面,直接经典模式走起。

这时候,下面直接抛起了水果,玩家只需要用手指头滑动屏幕切水果即可。

左上角会统计你总共切了多少的水果的积分。右上角会显示有3次机会。

如果你没切中水果,让水果掉下去,那么就会浪费一次机会。

但是你如果打了100积分,会把你的机会补充1次。

这样的难度还是比较简单的,但是加入了炸弹难度就上来了。

因为炸弹不能切,切了炸弹就直接失败。

所以游戏难度主要是看炸弹的频率,以及炸弹的数量。辅以水果扔的越来越多,速度越来越快。

如果仅仅是这样。那么这游戏有点单调。

因为它没有区分高手与低手之间的区别。

于是又加入了一套体系:combo体系。可以理解为连击。

我一次切中1~2个水果1分,切中3个以上水果积分直接乘2,规则很简单,但是玩家技术好的技术不好的一下子就划分出来。重复玩的体验也上去了,玩家还需要练习一刀同时切中几个水果的本领,可玩性趣味性也大大提高了。

林子达一边玩一边感慨。这几个简单的小规则,一个都不能少,少一个都不好玩了。

玩着林子达便继续与林志秀说道“第一版不能只有经典模式,把你说的禅模式也加入。”

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