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第十一章 药剂

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“敏力玩家太多了,这个游戏又没有明显的职业划分,这么下去敏力属性的玩家是要占据主流啊。”在等人的间隙,礼拜一有些嘀咕的道。

顾言对此只是一笑。

主流?

在别的游戏里,或许有某个职业强势的话,会成为玩家选择的主流。但在塔层世界里,可没有真正意义上的主流。

这款游戏为什么叫做塔层世界?

就是因为它像金字塔一样的游戏结构!

若是将顾言他们身处的LV-0新手层当做最底层的一块基石的话,类似这样的基石还存在许多!并且这些新手层与新手层也是不同的。

形象一点说,传统游戏有一个特点,那就是同一个游戏,会有很多区,但这些区的游戏数据是完全相同的。塔层世界也有着不少类似的区,但这些区的游戏数据和内容,却是并不相同。

举例来说,顾言所在的新手层怪物,敏力属性的玩家会占据一定的优势,这也使得这种加点的玩家在这个新手层正在成为主流。但其他的新手层,可不是和顾言所在的新手层背景内容连同怪物属性都完全一致的。

例如说某个新手层的怪物,可能以猛犸、泰坦、食人魔等体格大,血厚,攻击强大,但防御和敏捷不那么**的怪物为主,这里的玩家属性可能会追求更高伤害的力量,与更高容错率,更强持久力的体质属性。

再说某个新手层的怪物,可能以高隐蔽、高攻击、高突然性为主,逼迫玩家不得不加高自己的精神属性和敏捷属性,以增加自己对危险的敏锐感知,与在感知到威胁时的动作反应。

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