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010 战斗 1

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林怀真想要控制代表自己的英雄单位大杀四方,不过这个想法很快就宣告失败了。

代表他的人物角色的确很强大,面对冲过来的五头中小型魔物都是一剑秒杀,也不知道是怎么办到的。

但是,面对第六头迎面而来的魔物的时候,他的角色的动作明显迟钝了许多,也没有成功一剑了结对手,最后是花了不少的功夫配合附近的士兵才解决掉。

“这是……疲劳吗!?”

因为没有任何明显的提示的关系,林怀真最初还真的没有留意到这个问题,等他留意到小巧的角色身体上出现的疲累的特征的时候,已经迟了一点,他的角色已经消耗了很大的力量。

他现在虽然以战略模式操控着自己的身体,让他的猎魔人身体进行自动战斗,发挥出强悍无比的战斗力,起码比由他操控的时候要强几倍的样子,但同时在这个战略模式下,他也无法调整自己身体的输出力度。

他的角色每一次攻击都是全力以赴的,没有太多的保留,这么一来自然不可能长时间的持续战斗。

“这始终不是真正的游戏的意思吗……”

游戏中的角色基本不会设定多余的疲累数值,尤其是战略游戏更不会如此,因为这种设定只会令操控变得麻烦,导致玩家的游玩感受直线下降。

但这不是游戏,他明明知道的,这是一个不折不扣的现实。

“看起来是没有办法精细的操控体力分配的样子,现在也没有时间去研究了,没办法,代表我的英雄单位不能胡乱动用了……”

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