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第74章 游戏商人和经济模式(二更)

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公寓建成最大的好处就是,玩家有了一个稳定的上下线地点,虽然以前很方便,但睡在路边太容易被人一脚踢开,运气不好上线就是个死人了。

同时每个玩家也算有了个仓库,可以把多余的装备和东西放好,其实之前的模式一直比较共享,玩家基本打到东西就得马上卖给庄园、换给船族落袋为安,不然放门口被人顺手抄了实在找不到对象,装备这类还好,既明显,拿走也没地方放。

但吃的……千万不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在身边强,食物露天放是绝对过不了夜的。

食物被偷实在太容易消灭证据了。

有了私人空间,才算彻底解决了私产问题。

公寓建成的好处还有很多,随便数数,就有技术突破、建筑工人养成、剧情共鸣、玩家更带入等等,但不好的地方,还是有一个的……

“哇靠,军需出家具了?!”

“我的妈呀,这么贵逼我卖血啊。”

“哈哈我现在到可以卖肾,卖完就撕内衣白嫖,不知道游戏里谁收,传统的死灵法师来一个呀,我要卖身!”

“切谁要买这么贵的家具啊,坑傻子呢。”

“我就是好喜欢这类的傻子……不但喜欢还得所有摆设必须对齐的那种,我的手,我的心,蠢蠢欲动啊。”

嗯,在玩家看来,唯一的坏处,就是多了一个肝点。

要说为什么是坏处,当然是因为想买啊!

玩家其实对家具不是刚需,并且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和NPC直接交易就便宜多了,林德倒也没有非得为难玩家必须在他这消费,无非他给的图例比较高级。

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