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我携欢喜赠与你Ⅱ

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你大概永远不知道,那些一见你就会笑的人有多喜欢你。

-----正文-----

听到宋柯的那一声叫喊,宋子舟觉得自己不用过去看她的表情,都知道她有多开心——虽然自己是和姜渡互通身份了,但是这件事情一直都没和作为“不渡”铁杆粉的宋柯讲。

原因大概是怕她知道不渡本人就在自己身边,然后开心到“当场去世”吧。

宋子舟暗搓搓地在心里想。

再说说这个游戏——名字叫《曙光》,是当前比较流行的游戏,它的操作手法和《王X荣耀》有点像,但是不同的是游戏通关方式有两种,一种是推掉对方阵营的所有塔,另一种是探索出这一局的故事线。

是的,游戏公司很懂怎么勾起玩家的胃口,而且也愿意出大价钱去设定和完善。游戏里可以采用的是第一视角或者第三视角(上帝视角),每一局的故事线都不同——至少宋子舟没有遇到相同的故事,也没有看到过关于故事重复的言论。

甚至还有一部分玩家推测故事的随机可能和双方阵营角色的选择有关等等。

而也正是因为这一点,让很多玩家都更喜欢探索故事情节,而不是一味地推塔。

但是问题就来了,这也是让无数手残劝退的一点:队友之间的误伤会扣实际伤害50%的血量——这一点对于很多手残萌新来说,并不是个友好的设定。

试想一下,前面正混战着,并且自己这边的队友看起来属于劣势,于是你迫切地想要帮忙,冲着那边来了一个火球等等,结果本来能够反杀的己方队友就被你一连串的招数下干掉了,你说你这边气不气?

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